《对马之魂》有意增加加载时间想让你多话题Tips!

来源:互联网/编辑:佚名/时间:2020-07-18

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PS《对马之魂》在昨天宣布开售以后由于加载速率之快遭受了许多 新闻媒体和玩家的赞誉,并且因为这款游戏的风景秀丽,极快的加载速率就也是令人震惊了。如今,《对马之魂》房地产商SuckerPunch顶尖模块技术工程师AdrianBentley根据电子邮件和Kotaku共享了一些迅速加载创作背景。



除开与众不同的游戏模块对策,让《对马之魂》可以越来越少的载入硬盘数据信息,也有一些加载时间被掩藏在了游戏的片头动漫当中,它是她们在《臭名昭著》阶段就应用的小窍门。



AdrianBentley表明,当人物角色在游戏中身亡以后,《对马之魂》只需在绝大多数数据信息早已加载进行的状况下,再次开展一个迅速的衍化全过程,因此人物角色的再生加载速率十分之快。而《对马之魂》和许多 游戏一样,在加载环节会出现许多 小提示(Tips),协助玩家消遣时间的另外也开展一些简易的课堂教学。
但开发设计精英团队发觉因为《对马之魂》的身亡加载时间真是太快,以致于阅读文章提醒的时间压根不足。AdrianBentley表露,在游戏新项目中后期,她们决策人为因素地增加这种状况下的加载时间,让这种小提示能够在显示屏上显示信息“超出一秒”。



即便如此,AdrianBentley表明他依然对一些状况下的加载时间并不是很令人满意,尤其是在玩家根据迅速旅游抵达另一地址时,虽然全部精英团队早已根据提升,将这一加载全过程越来越不那麼显著。

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