鬼泣5试玩 [鬼泣5]倒腾了一下试玩版,来吹一波鬼泣5

来源:网络整理/编辑:佚名/时间:2019-03-15

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类型:动作冒险 语言:简体中文

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从初中第一次玩鬼泣,到现在本科都快毕业了[s:ac:哭笑]。

如今鬼泣5还有一个月发售了,赶紧来安利一波。

两个字形容鬼泣:酷、爽。

这两个字也可以说是capcom对鬼泣的要求。

不管什么样的硬件设备,鬼泣都尽量做到酷、爽二字。

PS2时代,提着刀砍怪的游戏不少,可是把怪踩在脚底当滑板滑,一边滑还一边360°开枪的动作游戏能找出几个呢?

从角色外形,到武器,到招式,再到那些装b的动作[s:ac:哭笑],鬼泣在整个游戏界有着独一无二的风格。

相比于最近的某些躲攻击躲半天,看准破绽才能蹭一下boss的高难游戏,鬼泣带来的那种快感是完全不同的[s:ac:心]。

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谈谈鬼泣5试玩版带来的体验。

美术风格可以看出明显吸收了一些DMC的东西,却又没有DMC那种脏兮兮油腻的感觉,看着很舒服。

视角上,抛弃了前作“可以调整视角,但没必要”的设定[s:ac:哭笑]。鬼泣5试玩前几代鬼泣都是会随着玩家移动频繁地切换一些预先设计好的镜头。然而鬼泣5,没有。游戏中你必须频繁地用右摇杆来调整镜头。(这也符合如今的操作习惯,毕竟现在大部分的游戏都是这样的设定)

然后是游戏内容。这个机械手臂的设定太骚了,几种手臂功能各异,又分为常规技能和消耗技能。常规技能穿插在连招中很炫酷,有些手臂的功能性还很强(比如那个能弹射的,简直是个核能喷气背包,空战再也不会落地,甚至还能赶路代步[s:ac:哭笑])。鬼泣5试玩至于消耗技能,腰一样粗的激光炮,飞在天上的滑板,哪个不酷,哪个不爽[s:ac:哭笑]。

可以想象,新玩家玩鬼泣5绝对不会无聊,光是不断地探索新技能新机制,就有源源不断的乐趣[s:ac:blink]。

这还只是尼禄一个角色。

之后的但丁和V,玩法也是多种多样[s:ac:goodjob],还一个比一个装b。

还愣着干嘛[s:a2:goodjob]赶紧去商店下载试玩吧。

(nico真性感[s:ac:喘],想透)

适应了一年mhw按键设置的我,玩鬼泣5试玩后觉得自己是智障,尼禄不给前>后+三角的”见切“实在是不适应了。满脑子的登龙....我是不是已经废了。

Reply to Reply Post by JOKER灬德 (2019-02-11 13:48)

经常忘了锁定键怎么办,下意识R3怎么破,按一下就松开了怎么破,现在觉得按住锁定简直反人类,同时方向键,枪的蓄力,红刀,攻击,手忙脚乱的崩溃。

Reply Post by fate0soul (2019-02-11 13:55):

经常忘了锁定键怎么办,下意识R3怎么破,按一下就松开了怎么破,现在觉得按住锁定简直反人类,同时方向键,枪的蓄力,红刀,攻击,手忙脚乱的崩溃。

这么高端的吗,我就不停的冲锋三角三角或者上挑三角三角,然后想起来了红刃蓄个力和用下义肢技能

另外闪避老是按失败,锁定也不习惯按就都不用了,纯靠走位躲技能[s:ac:哭笑]

Reply to Reply Post by JOKER灬德 (2019-02-11 15:01)

有一种玩就要玩到位的强迫症,就是手残但是就是要秀(这游戏玩的也是这个)的觉悟。于是被小兵围殴致死...

Reply to Reply Post by JOKER灬德 (2019-02-11 15:01)

这游戏刚开始玩,可以不管红刀,不蓄枪[s:ac:哭笑]

不影响过关。

这些玩意儿可以慢慢来。

闪避要锁定怪才能放出来,这游戏大部分技能都得按着锁定键。

Reply Post by 破庐陵 (2019-02-11 14:27):

玩之前:技能列表打开,连招get

开战时:三角,三角,三角……

简直形象生动[s:ac:哭笑]

打了几遍发现连招完全不会搓,只能开辅助[s:ac:哭]

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